Su reglas son muy sencillas pero dan lugar
a un juego de una alta y reconocida componente estratégica. Queriendo
resaltar eso, una de las frases más usadas, y que incluso es una marca
registrada, es "a minute to learn, a lifetime to master".
Hay pocos libros sobre
estrategia; aunque es un juego con bastante historia, no se popularizó
en todo el mundo hasta los primeros mundiales, desde 1977, por lo
que el desarrollo de estrategias es un tema relativamente moderno.
Seguramente el más conocido sea "Othello: Brief and Basic" de Ted
Landau, aunque también haya otros libros y en otros idiomas. El último,
y además gratis, es el libro de Brian Rose.
La principal fuente de material sobre estrategia la proporcionan las federaciones, poniendo a disposición de todo el mundo pequeños manuales y otros recursos en sus páginas en Internet, facilitando la compra de algún libro, y a través de sus publicaciones periódicas que sacan para sus suscriptores.
Por otra parte, también existen algunos programas de ayuda, para practicar finales, aprender aperturas o analizar partidas. Véase la sección de programas de esta página.
Por último, lo que recomienda la mayoría de jugadores es jugar mucho, lo cual es fácil a través de internet.
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Sin duda el principal concepto estratégico del juego es la movilidad: intentar tener el mayor número de movimientos en cada momento e intentar limitar el número de movimientos del adversario.
Para
conseguir mayor movilidad y minimizar la del contrario se siguen
distintas estrategias: voltear pocas fichas, mantenerse en el centro
del tablero, tener las fichas en el centro de la conformación de
fichas, mantener las fichas compactas, saber jugar determinados
movimientos en el orden adecuado, etcétera.
Otro concepto clave es el de fichas estables,
es decir, fichas que es imposible voltear por estar colocadas en
determinada casilla en un determinado entorno (típicamente, esquinas y
adyacentes). Hay que destacar los sacrificios de fichas estables a cambio de movilidad.
También es importante saber jugar bien en los laterales
del tablero, y conocer algunas conformaciones tipo que se dan en los
laterales: saber cómo se llega a ellas, saber cuáles son más débiles y
cuáles más fuertes, cómo atacarlas, etcétera. También a veces se
construye un lateral débil a cambio de ganar en movilidad.
Otro concepto, que es común al de otros juegos, es el de paridad:
es mejor mover en último lugar en una determinada zona, por lo que si
en una zona hay un número par de casillas, es mejor que primero mueva
el contrario, pero si es impar, mejor hacerlo uno mismo, en ambos casos
para conseguir ese deseado último movimiento. Además hay que tener en
cuenta que en el reversi un jugador se podría ver obligado a pasar (por
quedarse sin movilidad), por lo cual la paridad cambiaría de signo.
Para terminar este breve resumen, hay que mencionar las dos diagonales principales, cuyo control puede ser importante en un determinado momento de la partida.